
CEO / Audio Director / Sound Designer
北村 一樹
Kazuki Kitamura
PROFILE
1985年出生于东京都。
大学期间以“livetune”的名义通过 Victor Entertainment 出道,并发行了全球首张以 VOCALOID 乐曲为核心的主流唱片公司专辑。
以首席成绩毕业于洗足学园音乐大学后,作为声音设计师加入 Capcom。在职期间,曾与 Skywalker Sound、Technicolor 等海外知名音频工作室合作。同时,也以技术美术的身份参与了 Capcom 自研引擎的开发。
其工作领域涵盖声音设计、音频指导、工作流程优化、系统设计、产品管理等多个方面。
2017年创立株式会社 CONNECT+ECHO。同时,也在母校洗足学园音乐大学担任讲师。积极参与 CEDEC 等行业会议,致力于推动游戏声音设计的发展与人才培养。
BIOGRAPHY
2008
2009
2010
2011
2012
2016
2017
2019
作词 / 作曲 / 编曲:Re:package(部分乐曲)
作词 / 作曲 / 编曲:Re:MIKUS(部分乐曲 / 仅提供原创乐曲)
游戏制作:Lost Planet 2(声音设计师)
游戏制作:Nazo Waku Yakata: Oto no Ma ni Ma ni(声音设计师 / 技术美术)
出演 / 演讲:CEDEC2011 “Capcom Sound 所思考的与专家合作”
游戏制作:Resident Evil 6(声音设计师)
出演 / 演讲:CEDEC2012 “CEDEC 行业研究展 项目会议 3:职业介绍 — 视觉艺术 & 声音”
游戏制作:Resident Evil: Umbrella Corps(音频总监 / 声音设计师 / 技术美术)
出演 / 演讲:CEDEC2016 “什么都要 Patch!模拟音响表现与主动音乐表现!”
出演 / 演讲:CEDEC2016 “混音工程师放下推子的那一天:交互式混音的现状与课题”
出演 / 演讲:Audiokinetic Wwise Tour 2016
创立株式会社 CONNECT+ECHO
担任洗足学园音乐大学讲师
出演 / 演讲:CEDEC2017 “从基础到应用:3D Sound Ambisonics 能实现什么?”
出演 / 演讲:CEDEC2019 “集众人智慧!Foley(拟音)录制与应用座谈会”




































